martes, 9 de noviembre de 2010

Circo en la escuela

Los temas presentados son:

1. Caritas pintadas: Las caritas pintadas es una forma de arte que consiste en el maquillaje o pintura del rostro. Se utiliza ñla mayoría de las veces en cumpleaños infantiles, en el circo o en cualquier evento con el fin de animar el espectáculo. Se utilizan diversos materiales y diversas figuras.

2. Malabarismo: 
Por juegos malabares o malabarismo se entiende al arte de manipular y ejecutar espectáculos con uno o más objetos a la vez volteándolos, manteniéndolos en equilibrio o arrojándolos al aire alternativamente, sin dejar que caigan al suelo. Los juegos malabares son juegos que por su dificultad y belleza hacen necesaria cierta habilidad psicomotriz por parte de quien los realiza para llevarlos a cabo, que es el malabarista. Para ello, el malabarista se sirve de diversas partes del cuerpo, principalmente de las manos, pero también de los pies, brazos o cabeza. Los juegos malabares son unas de las atracciones clásicas del circo. De cara al público son vistosos porque parece que es casi imposible hacerlos.


3. Globoflexia: La globoflexia es el arte de hacer figuras con los globos. Puden ser formas de animales, dibujos animados, etc. Este arte nace en el año 1977 en la compañia de payasos elegantes.

4. Títeres: Los títeres son figuras o muñecos de trapo, madera o cualquier otro material, usados para representar obras de teatro.

¿Cuál es la importancia que usted le otorga al juego en la clase de educación física?

 

La importancia que tiene que el juego en la clase de educación física es que nos permite trabajar de manera integral con los estudiantes, ya que a través de éste no tan solo podemos desarrollar aptitudes físicas o mentales, sino que también inculcar valores o trabajar los objetivos transversales, cosa fundamental para el desarrollo integral de las personas y de manera divertida y lúdica para los niños.
Otro de los puntos muy importante que nos permite el juego es la de desarrollar la socialización entre compañeros, el trabajo en equipo y el respeto por los demás.

lunes, 8 de noviembre de 2010

Descripción de 3 juegos para cada nivel básico.



1º básico:

Nombre: Tiro al aro.
Objetivo: Trabajar la percepción espacio-tiempo. Desarrollar la puntería.
Material: Un aro y pelota por parejas.
Descripción: Por parejas, uno frente del otro. Uno de los componentes deberá lanzar el aro al aire y el otro intentará introducir la pelota por dentro del aro. Cada acierto un punto, a los tres puntos cambio de rol.
Nombre: Portadores de objetos.
Objetivo: Tomar conciencia global y segmentada del cuerpo.
Material: Una pelota por equipo.
Descripción: Se hacen varios equipos, cada equipo por parejas. Cada pareja deberá realizar un recorrido, ida y vuelta, con una pelota sujeta por la frente. Si se cae se continúa de donde de caiga. Se puede variar el transporte de la pelota: llevándola con la espalda, hombros, cadera, etc.
Nombre: La gallina y sus pollitos
Objetivo: Desarrollar la percepción espacial y dinámica de grupos.
Material: Pañuelos.
Descripción: Toso el grupo son pollitos con los ojos vendados. Salvo uno que será la gallina. Los pollitos tienen que encontrar a la gallina, de forma que si se tropiezan con alguien tendrán que preguntar: ¿pío-pío? Si le contesta con otro pío-pío se tratará de otro pollito y seguirán su camino buscando. Si no le contestan será la gallina y se unirá a su cintura. Así hasta que se unan todos.
2º básico:

Nombre: Carrera de cucharas.
Objetivo: Mejorar el equilibrio y la agilidad.
Material:Cucharas y huevos.
Descripción: Dividida la clase en varios grupos. Cada componente de cada grupo se coloca en la línea de salida. Se colocarán la cuchara en la boca y pondrán el huevo en el hueco de la misma. Las manos situadas en la parte de atrás. Al escuhar la señal saldrán y el primero en llegar a la meta obtendrá un punto. Al final gana el equipo que más puntos tiene. Si se cae el huevo no obtiene puntos.
Nombre: Transporte de troncos.
Objetivo: Desarrollar la coordinación.
Material: Tronco o palo.
Descripción: Se divide la clase en varios grupos de varios alumnos. El primero de cada fila con el tonco, la pasa por encima de la cabeza o debajo de las piernas de unos alumnos a otros y cuando llega al último, corre y se pone el primero y pasa el tronco hacia atrás. Así todos los alumnos del grupo. Gana el grupo que consiga que sus componentes vuelvan al lugar de comienzo.
Nombre: Pelea de cuncunas con pañolín
Objetivo: Mejorar la agilidad y velocidad.
Material: Pañuelos.
Descripción: Se forman equipos de 6 integrantes. Los equipos se forman en fila y se toman de la cintura formando una cuncuna, el último integrante de la cuncuna se coloca un pañolín en la parte de atrás de la cintura. La idea es que las cuncunas se quiten el pañolín. A la cuncuna que se lo quiten queda fuera.
3º básico:

Nombre: La telaraña
Objetivo: Desarrollar la coordinación dinámica general.
Material: Cuerdas.
Descripción: Dividida la clase por parejas, cada pareja tiene dos cuerdas que los sitúa en una derterminada posición. Se juntan todas las parejas formando un pasilo con muchas cuerdas atravesadas. Los que no tienen cuerdas deben pasar por el pasillo intentando no tocas ninguna cuerda.
Nombre: Carrera de gusanos.
Objetivo: Trabajo en equipo. Mejorar la coordinación.
Material: Ninguno.
Descripción: Divididos cuatro equipos. Los estudiantes se sentarán uno detrás del otro tomándose de los tobillos. A la señal deberán moverse todos juntos en esa posición. Si una de las personas de suelta, o toca con la mano el piso, vuelven al punto inicial y comienzan de nuevo. Tienen que ir y volver.
Nombre: Carrera de sapo.
Objetivo: Desarrollar la agilidad y coordinación.
Material: Pelotas.
Descripción: Los jugadores, se dividen en dos equipos y forman dos filas; el primero de cada fila tiene en sus manos una pelota. Al iniciarse el juego, los participantes deben pasar la pelota por encima de sus cabezas, de uno en uno, hasta llegar al último de la fila. Este debe colocar la pelota entre las rodillas y avanzar saltando, son tocarla con las manos, hasta llegar al frente de la fila. Si la pelota cae, puede levantarla con los manos y volver a iniciar la carrera a los saltos. Gana el equipo que termine primero.
4º básico:

Nombre: La ata, la otra.
Objetivo: Desarrollar la coordinación.
Material: Aros y cuerdas.
Descripción: Por parejas. Se atan los cordones unos con otros, de manera que ambos miren al frente. Se coloca un recorrido con saltos, curvas, obstáculos, etc. Deberán realizar el circuito en el menor tiempo posible.
Nombre: Caza al saltarín del pañuelo.
Objetivo: Trabajar el salto.
Material: Pañuelos.
Descripción: Todos los participantes se sitúan agachados para que le salten. Uno de ellos, portando un pañuelo, salta sobre los demás y, cuando le parezca oportuno, abandona el pañuelo sobre la espalda de uno de los agachados. Éste al darse cuenta, coge el pañuelo y persigue al primero corriendo, procurando pillarlo antes de que ocupe que él mismo ha dejado vacante. La disposición de los agachados debe ser en círculo. Si el perseguidor alcanza al perseguido, se libera y éste debe continuar con los saltos. Si no lo consigue, es el perseguidor quien debe repetir de nuevo el proceso.
Nombre: El tic
Objetivo: Mejorar el dominio corporal y la coordinación óculo manual.
Material: Una pelota.
Descripción: Se hacen dos equipos. Se jugará a intentar dar diez pases sin que lo corten el otro equipo. Los jugadores del equipos con pelota deberán hacer un tic o movimiento mientras no le pasan la pelota.

Descripción de 4 juegos de calentamiento


1º básico:
Nombre: Túnel de balón.
Objetivo: Desarrollar la coordinación óculo-manual.
Material: Una pelota por grupo.
Descripción: Se divide a la clase en cinco grupos, colocados en fila y con las piernas abiertas. El primero de la fila lanza el balón por entre las piernas de los demás compañeros hasta el último, el cual corre al primer lugar y hace lo mismo. El grupo que primero llegue a una línea determinada se devuelve de la misma manera. El primer equipo que lo logre gana.

2º básico:
Nombre: La caza de la cola del burro.
Objetivo: Iniciar el desarrollo de la resistencia y la velocidad. Mejorar la coordianción.
Material: Trozoz de telas.

Descripción: Dos grupos. Los del primer grupo introducen un pedazo de la tala por el elástico del pantalón, tal que le sea visible una parte. A la señal, los del segundo grupo intentan quitar los trozos de tela. El que consiga una tela pasa al primer grupo y viceversa.

3º básico: 
Nombre: Zorros y cazadores.
Objetivo: Mejorar la velocidad, resistencia y agilidad.
Material: Trozos de telas.
Descripción: Se harán dos equipos, cada quipo formará parejas (una arriba de la otra, como jinete y caballo) Un equipo serán cazadpres, y el otro equipo zorros. Los zorros, tendrán un pañuelo como cola. En un determinado tiempo, los cazadores, deberán conseguir la mayor cantidad de colas. Luego, se invertirán los papeles. Gana el equipo que haya logrado atrapar el mayor número de colas.

4º básico:
Nombre: Saltamontes.
Objetivo: Desarrollar la fuerza del tren inferior.
Material: Una pelota por grupo.
Descripción: Se forman cinco grupos, colocados en fila. Cada jugador deberá con la pelota entre las piernas recorrer una distancia de ida y vuelta saltando, y dará el balón al siguiente que hará lo mismo. Así hasta que pasen todos los integrantes del grupo.

A través de estos juegos de calentamiento se pretende preparar los músculos de los estudiantes, es decir, que entren en calor para evitar posibles lesiones, para poner en funcionamiento toda la sangre, para preparar los músculos, para elevar la temperatura corporal y para motivarlos en las siguientes actividades que se realizarán.

Características y finalidad de los juegos colectivos.


Los juegos colectivos son los que se realizan entre varias personas y tienen como finalidad el principio de socialización y están estimulados por la emolución y competencia.

Sus características son:

* Participación por equipos.
* Trabajo colaborativo.
* Oponencia con otros jugadores.

domingo, 7 de noviembre de 2010

¿Cuál es la importancia del juego en Educación Física?



El juego es una actividad propia y característica del niño, propia porque el chico juega todo el tiempo y característica, porque la necesidad de jugar lo distingue del adulto. "El niño vive en un estado de juego." 

El juego constituye un mundo propio y característico de cada niño con su medio, que es diferente al del adulto. En términos generales se denomina al juego como las actividades placenteras que realiza una persona durante un período indeterminado con el fin de entretenerse, como educadores preescolares, debemos de saber qué tan importante es para el niño el juego. El niño involucra toda sus habilidades en el juego, cuerpo, inteligencia y afecto. Y juega con todo lo suyo: con la mano, con el cuerpo, con el llanto y la risa, con la narración y la fantasía. 

En el niño la importancia del juego se centra en el hecho de que constituye una actividad importante para él pues por medio de este reproduce e imita las actividades cotidianas. "El juego es acción, es armar, discutir, atrapar, correr." Por medio del juego lo niños obtienen conocimiento de sí mismos, del ambiente y comunicación por ejemplo:

- Conocimiento sobre su propio cuerpo 
- Descubrimiento de sus sentidos
- Respeto de su propio cuerpo
- Cuidado de su cuerpo
- Adquisición de las nociones espacio temporales
- Estimulo a su curiosidad
- Coordinación, corroboración con sus compañeros y adultos
- Propiedades y naturaleza de los materiales
- Establecimiento de correspondencia, semejanzas y diferencias
- Expresión de lo que siente y necesita
- Aspectos básicos de tiempo
- Desarrollo en su lengua oral y escrita
- Razonamientos y uso del lenguaje matemático.